Program 19 – Sphere mapping
26.07.2002
Sphere mapping je spôsob implementácie environment mapping-u. Environment mapping je mapovanie okolia na zrkadlové predmety, ktoré sa nachádzaju v ňom. Základné dve spôsoby sú sphere mapping a cube mapping.
Základom sphere mapping-u je spheremap textúra, ktorá zobrazuje zrkadlovú guľu sfotenú rovnobežnými lúčmy. Textúra obsahuje informáciu o farbe prostredia pre každý smer.
Cube mapping používa naraz 6 – textúr pre každú stenu kocky. V OpenGL je podporovaný ako rozšírenie GL_EXT(NV)_texture_cube_map.