Zanir » Blog Archive » Program 12 – Cube mapping

Program 12 – Cube mapping

20.02.2004

012_Cube_MappingCube mapping predstavuje vlastne environment mapping (mapovanie okolia na zrkadlové predmety) pričom ako zdroj sa používa cuba map textúra. Cube map textura sa skladá z 6 štvorcových textúr, ktoré predstavujú okolie. Pre generovanie texturových koordinacií používam vertex shader. Program využíva tie isté dáta ako sphere mapping, ale samotný zrkadlový povrch je trochu lepší a hlavne nemá žiadné problémové miesto.

zdrojové texty a program – 480kB

Pridať komentár