Zanir » Blog Archive » Program 11 – Environment mapped bump mapping (EMBM)

Program 11 – Environment mapped bump mapping (EMBM)

20.02.2004

011_environment_mapped_bump_mappingEMBM je mapovanie okolia na hrboľatý zrkadlový povrch. Predstavuje pokročilejšiu metódu enviromental mapping-u, ktorá sa na rozdiel od cube alebo sphere mappingu neprevádza po vrcholoch, ale prevádza sa po pixeloch. Využíva sa čítanie z textúry závislé na inej textúre. Presnejšie k textúrovacim koordináciam zakladnej textúry sa pripočítavá hodnota z druhej textúry. Základná textúra je v tomto prípade sphere map textúra. Druhá textúra predstavuje vypočítané posuvy textúrových koordinácií sphere map textúry. Táto textúra sa vypočítava na základe výškovej mapy zrkadlového povrchu (bump map).

Program vyžaduje operátor BUMPENVMAP (bump environment map) a 3 textúrovacie jednotky.

zdrojové texty a program – 780kB

Pridať komentár