Zanir » Blog Archive » Program 6 – Emboss bump mapping

Program 6 – Emboss bump mapping

04.02.2004

006_bump_mappingPre zlešenie kvality osvetlenia je potrebné osvetlenie po pixeloch. Emboss bump mapping bola prvá realtime-ová technológia, ktorá umožňovala vytvoriť lepšie osvetlenie ako štandardne osvetlenie po vrcholoch. Ešte lepšie osvetlenie sa dá vytvoriť pomocou dot3 bump mapping-u, ktorý na rozdiel od emboss bump mapping-u je matematicky správny. Dot3 bump mapping počíta skalárny súčin normálového vektora uloženého v textúre a vektora k svetlu po pixeli. Emboss bump mapping tento skalárny súčin odhaduje pomocou súčtu dvoch posunutých textúr.

zdrojové texty a program – 640kB
zdrojovy text pre knižnicu jpeglibmm.lib – 200kB

Pridať komentár