Program 2 – Mapovanie textúry
18.11.2003
Mapovanie textúry je priradenie textúrovej súradnice bodom v priestore. Vytvorime si vertex buffer, v ktorom jedna položka bude obsahovať pozíciu a textúrové koordinácie. Naplníme vertex buffer a možme kresliť. Pozor suradnícový systém pre textúrové koordinácie je iný ako v OpenGL. Texel (0,0) je vľavo hore, (1,0) je vravo hore, (0,1) je vľavo dole a (1,1) je vpravo hore. Rozdiel oproti OpenGL je, že smer y osi je opačný a y=0 je hore!